- input surface - 從DRAM ,一般是image檔。
- output surface - 就是螢幕。
- input 還好,因為load image 到DRAM後,自然就要用到space。把這個space的start address assign 給input surface就可以。
- output 就要prorgrammer估計,最大會要多少,alloca後再assign給output surface。
每個surface還要指定color 的format : true-color 或是palette。如果是palette的話,還要再將palette table 設定好(也就是color array),拿給surface。
設定好input surface 和output surface的property後,input的圖形還不會update到output,要執行一個command,ReplaceRectangle,指定input surface中的區域範圍 要 畫到 output surface的哪一個區域範圍。
如果是繪圖的動作,像Fill Rect,line,Circle.. poly,就不用指定surface了,因為他直接作內部的2-D 加速engine的圖形產生器,直接畫到 output surface。
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